5 signes que les eSports se dirigent vers le territoire des sports traditionnels

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Le football est toujours le sport préféré des Américains.

L’esport devrait passer de 540 millions de fans à 640 millions de fans d’ici 2025.

Un grand débat fait rage sur l’avenir de l’eSport. Plutôt que de prévoir l’ampleur de la croissance de l’industrie ou les jeux qui seront au centre des futures ligues, les analystes se concentrent sur l’intersection des sports électroniques et des sports professionnels traditionnels. Dans le monde entier, les frontières sont floues entre les athlètes traditionnels et virtuels.

Une grande partie de cela repose sur l’essor de l’eSport. Au milieu des années 2010, l’eSport était encore considéré comme un intérêt marginal. Ce n’est que lorsque les sports traditionnels ont commencé à investir et à diriger l’industrie qu’elle a décollé à l’échelle mondiale. Même alors, il y avait beaucoup d’intérêt pour les ligues traditionnelles. Par exemple, le football associatif en Europe a commencé à s’intéresser aux jeux vidéo de la FIFA pour attirer de nouveaux fans.

L’idée était simple : concilier l’intérêt pour la FIFA et la ligue elle-même. Cela a fonctionné, aidant à unir les fans et leur équipe locale réelle. Même dans les industries non sportives, cette perspective sonne vrai. Des mouvements comme ceux-ci ont introduit les fans de sports traditionnels dans une nouvelle forme de compétition qui pouvait retenir leur attention. Par exemple, repensez à la popularité du poker en direct dans les années 1990 et au début des années 2000.

Même si le poker n’avait pas grand-chose à voir avec le sport, des groupes de diffusion comme ESPN ont commencé à diffuser des actions de poker en direct lors des principaux événements des WSOP. Le poker a été un succès auprès des fans de sport, ce qui a conduit à des accords de co-parrainage entre des groupes de poker et des sports de ligue majeure. Curieusement, beaucoup de ces fans de poker et de sports croisés étaient également des joueurs. Aujourd’hui, les fans de Texas Hold’em et d’Omaha peuvent jouer directement depuis une console avec une manette sur les appareils Xbox, PlayStation et Nintendo.

Cette interrelation entre les fans de sports, de jeux et de compétition en général est le premier indice que les eSports se dirigent désormais vers un territoire plus stable et traditionnel. Alors que l’industrie continue d’évoluer, voici cinq signes supplémentaires que l’eSport continuera de bien se comporter avec les fans obsédés par les équipes sportives de Man City aux LA Lakers.

Si vous le construisez, ils viendront

Les jeux vidéo et le sport en ont un énorme trait commun : un esprit de compétition. L’expression « si vous le construisez, ils viendront » rappelle un film populaire sur le baseball professionnel aux États-Unis. C’est une façon laconique de dire que les gens gravitent autour du sport et, plus généralement, de la compétition acharnée.

En termes simples, l’eSport continuera de croître de manière reconnaissable, car les jeux vidéo ont été développés pour être très compétitifs, et en particulier des titres à succès comme League of Legends, Appel du devoiret Feu gratuit. Même ceux qui ne se considèrent pas comme des fans de sport seront à l’écoute de certaines parties d’événements majeurs comme les Jeux olympiques. L’esport, bien qu’encore à ses balbutiements, a le même attrait.

Un sport de spectateur

Ces dernières années, les adultes du monde entier ont dû se demander… pourquoi les fans d’eSports aiment-ils regarder les joueurs diffuser en direct leurs sessions de jeu ? Après tout, qu’y a-t-il de si agréable à regarder un jeu vidéo se dérouler ? La réponse est très simple et peut être posée aux fans de football, de basket-ball ou de hockey : pourquoi aimez-vous regarder ce sport alors que vous pourriez y jouer ?

Pour la même raison que les fans de hockey aiment regarder Conor McDavid ou que les fans de basket aiment regarder LeBron, Counter Strike les fans paieraient des sommes énormes pour regarder S1imple jouer en direct. Et avec des événements en direct comme le PGL Stockholm Major attirant des millions de téléspectateurs et des milliers de participants en direct, eSports ressemblent étroitement aux ligues professionnelles.

Suivez l’argent

Les publications financières, en particulier, se sont concentrées sur L’eSport comme potentiel remplacement pour les sports traditionnels. Cela se résume à une base de fans en plein essor et à des millions de dollars de parrainage et d’investissement. En ce qui concerne le premier, les eSports ont déjà une base de fans plus importante que le football américain avec 540 millions de fans dans le monde, ce qui, selon certains groupes, pourrait atteindre 640 millions d’ici 2025. En termes simples, les eSports sont désormais une grande entreprise.

Se répandre dans le courant dominant

Il y a dix ans, peu de consommateurs moyens auraient compris ce que signifiait le terme « eSports ». Aujourd’hui, même le participant le plus occasionnel de la culture pop saura probablement associer l’eSport aux jeux vidéo.

Mais pour les jeunes générations, la couverture de l’eSport dans les médias populaires signifie qu’ils grandissent avec. Et ce n’est pas nécessairement « eSports » pour tous les groupes. En fait, « faire du sport » et être un « athlète » peuvent désormais avoir une double signification pour un footballeur traditionnel ou une jungle MOBA.

Recruter une classe Rookie

Jusqu’à présent, nous avons couvert l’eSport comme une nouvelle approche de la compétition, un objectif des grandes entreprises et même une caractéristique du divertissement pour les jeunes générations. Ci-dessus, nous avons également souligné comment les sports traditionnels ont contribué à orienter et à favoriser les sports électroniques. L’un des signes les plus clairs que l’eSport se dirige vers le territoire traditionnel est la façon dont les joueurs sont inscrits dans des équipes et même recrutés.

Tout comme les athlètes prometteurs peuvent s’entraîner dans une académie professionnelle, les joueurs eSports prometteurs peuvent se faire les dents auprès d’organisations semi-professionnelles et de recrues. Ceux-ci sont conçus pour les aider à lancer une carrière professionnelle un jour, et sont l’un des principaux signes que l’eSport n’ira nulle part de sitôt.

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