Les 5 millors sabates de skate que pots comprar ara mateix

5 senyals que els esports electrònics s'estan dirigint al territori esportiu tradicional

S'espera que els esports passin de 540 milions de seguidors a 640 milions l'any 2025.

Hi ha un gran debat sobre el futur dels eSports. En lloc de predir l'escala del creixement de la indústria o quins jocs seran el focus de les futures lligues, els analistes es centren en la intersecció dels esports esportius i els esports professionals tradicionals. A tot el món, les línies es difuminen entre esportistes tradicionals i virtuals.

Gran part d'això és impulsat per l'auge dels eSports. A mitjans de la dècada de 2010, els esports electrònics encara es consideraven un interès marginal. No va ser fins que els esports principals van començar a invertir i liderar la indústria que va enlairar a nivell mundial. Tot i així, hi havia molt d'interès per les lligues tradicionals. Per exemple, el futbol associatiu a Europa ha començat a interessar-se pels videojocs de la FIFA per atraure nous aficionats.

La idea era senzilla: conciliar l'interès per la FIFA i la pròpia lliga. Va funcionar, ajudant a unir els aficionats i el seu equip de casa real. Fins i tot en les indústries no esportives, aquesta perspectiva sembla certa. Moviments com aquests van introduir als aficionats als esports tradicionals a una nova forma de competició que podia captar la seva atenció. Per exemple, penseu en la popularitat del pòquer en directe a la dècada de 1990 i principis dels 2000.

Tot i que el pòquer tenia poc a veure amb els esports, grups de difusió com ESPN van començar a mostrar acció de pòquer en directe durant els principals esdeveniments de les WSOP. El pòquer ha estat un èxit entre els aficionats a l'esport, donant lloc a acords de copatrocini entre grups de pòquer i esports de lligues importants. Curiosament, molts d'aquests aficionats al pòquer i als esports creuats també eren jugadors. Avui, els fans de Texas Hold'em i Omaha poden jugar directament des d'una consola amb un controlador en dispositius Xbox, PlayStation i Nintendo.

Aquesta interrelació entre els aficionats als esports, els jocs i la competició en general és el primer indici que els eSports s'endinsen ara cap a un territori més estable i tradicional. A mesura que la indústria continua evolucionant, aquí hi ha cinc senyals més que els esports continuaran fent bé amb els aficionats obsessionats amb els equips esportius des de Man City fins als LA Lakers.

Si la construïu, vindran

Els videojocs i els esports en tenen un enorme característica comuna: esperit de competició. La frase "si el construeixes, vindran" recorda una pel·lícula popular sobre beisbol professional als Estats Units. És una manera concisa de dir que la gent gravita cap a l'esport i, en general, a una competició ferotge.

En poques paraules, els esports electrònics seguiran creixent de manera reconeixible a mesura que els videojocs s'han desenvolupat per ser altament competitius, i especialment títols de gran èxit com ara League of Legends, Crida del serveiet Foc lliure. Fins i tot aquells que no es consideren aficionats a l'esport sintonitzaran parts d'esdeveniments importants com els Jocs Olímpics. L'esport, tot i que encara està en els seus inicis, té el mateix atractiu.

Un esport d'espectador

En els darrers anys, els adults de tot arreu s'han preguntat... per què els aficionats als esports electrònics gaudeixen veient els jugadors en directe les seves sessions de joc? Després de tot, què té de bo veure com es desenvolupa un videojoc? La resposta és molt senzilla i es pot demanar als aficionats al futbol, ​​al bàsquet o a l'hoquei: per què t'agrada veure aquest esport quan pots practicar-lo?

Per la mateixa raó als aficionats a l'hoquei els agrada veure Conor McDavid o als aficionats al bàsquet els agrada veure LeBron, Counter Strike els fans pagarien grans quantitats per veure S1imple jugar en directe. I amb esdeveniments en directe com el PGL Stockholm Major que atrauen milions d'espectadors i milers d'assistents en directe, eSports s'assemblen molt a les lligues professionals.

segueix els diners

Les publicacions financeres, en particular, s'han centrat en L'eSport com a potencial remplacement per als esports tradicionals. Es redueix a una base de fans en creixement i milions de dòlars en patrocini i inversió. Pel que fa al primer, eSports ja té una base de fans més gran que el futbol americà amb 540 milions d'aficionats a tot el món, que alguns grups preveuen que podria augmentar fins als 640 milions el 2025. En poques paraules, els eSports són ara un gran negoci.

Vessar al corrent principal

Fa deu anys, pocs consumidors mitjans haurien entès què significava el terme "eSports". Avui, fins i tot el participant més informal de la cultura pop probablement associarà esports amb videojocs.

Però per a les generacions més joves, la cobertura dels esports als mitjans populars fa que creixin amb això. I no és necessàriament "eSports" per a tots els grups. De fet, "fer esport" i ser "esportista" ara poden tenir dobles significats per a un futbolista tradicional o una selva MOBA.

Recluta una classe de principiants

Fins ara, hem cobert els eSports com un nou enfocament de la competició, un objectiu de les grans empreses i fins i tot una característica d'entreteniment per a les generacions més joves. Més amunt, també hem destacat com els esports tradicionals han ajudat a donar forma i impulsar els esports. Un dels signes més clars que els esports s'estan dirigint al territori principal és la manera com els jugadors s'inscriuen als equips i fins i tot es recluten.

De la mateixa manera que els atletes emergents poden entrenar en una acadèmia professional, els jugadors emergents d'esports electrònics poden tallar-se les dents en organitzacions semiprofessionals i novells. Aquests estan dissenyats per ajudar-los a llançar una carrera professional algun dia i són un dels principals senyals que els eSports no aniran enlloc aviat.

Zeen és un tema de WordPress de nova generació. És potent, està ben dissenyat i inclou tot el necessari per atraure els visitants i augmentar les conversions.