Les années 50 – Le début
L’histoire de eSports, alias jeux informatiques compétitifs, remonte à 1952. Tout a commencé avec les recherches du scientifique de Cambridge Alexander Douglas. Il travaillait sur une idée concernant l’interaction entre l’homme et l’ordinateur. Douglas a été le premier à mettre en place un jeu de société sur ordinateur, ce qui a constitué l’étape de financement dans l’histoire du sport en ligne. Le jeu qu’il a utilisé était le Tic-Tac-Toe ou XOX.
Les gens ont commencé à jouer contre l’ordinateur, mais en 1958, le directeur de l’Instrumentation Higinbothan a présenté le premier jeu multijoueur – Tennis for Two. Nous sommes tous d’accord pour dire qu’un tel jeu permettant à deux joueurs de s’affronter a été le moteur de l’évolution des sports en ligne. Vous souvenez-vous du joystick ? Les joueurs désireux d’essayer le tennis à deux utilisaient ces premiers dispositifs, permettant de frapper la balle et d’ajuster sa trajectoire. Beaucoup disent que ce titre a été le début de l’histoire des sports électroniques.
Années 60 – Le premier tournoi de l’histoire du sport électronique
Les scientifiques et les ingénieurs ne se sont pas arrêtés au tennis et au XOX. En quelques années, un projet entièrement informatisé a vu le jour. En 1962, l’informaticien Steve Russel et ses collègues ont créé Spacewar. Il a vu le jour au Tech Model Railroad Club du MIT sur un ordinateur PDP-10. Le jeu a vu le jour juste à temps pour le premier tournoi de l’histoire des sports électroniques.
Vous avez deux participants qui jouent l’un contre l’autre en utilisant un vaisseau spatial. Le vaisseau a déjà une réserve limitée de munitions et de carburant. Ils doivent lutter contre la gravité. Aussi simple que cela puisse paraître, il a été utilisé pour former la première compétition officielle de l’histoire du sport en ligne. Il a été organisé à la mi-octobre 1972 par le Laboratoire d’intelligence artificielle de l’université de Stanford. Ils l’ont baptisée « Jeux olympiques intergalactiques de la guerre de l’espace ». Vingt-quatre joueurs ont participé à la guerre de l’espace. Le prix était un abonnement annuel au magazine Rolling Stones. Si l’on compare avec le milliard d’entreprises actuelles, on peut se faire une idée de l’évolution du sport en ligne.
Années 70 – Arcades et consoles de jeux
En 1972, la première console de jeu connectée à une télévision est apparue. Nous parlons de Magnavox Odyssey et de son adaptation au jeu numérique de masse. La période qui a suivi cette création a marqué l’étape suivante dans l’histoire des eSports. Les arcades ont marqué ce début brillant et bruyant avec des machines comme le Pong. Ainsi, le grand public pourrait mettre la main sur les nouveautés de l’industrie du jeu. Le caractère compétitif pourrait se retrouver dans les listes permanentes de meilleurs scores. Cette option a également été mise en œuvre dans les premiers distributeurs automatiques à partir de 1976, comme le Sea Wolf.
Quelques années plus tard, en 1979, Astéroïdes et Feu stellaire ont fait leur apparition. Ils ont été les premiers titres à vous immortaliser dans les listes des meilleurs scores par une abréviation de votre nom personnel. Atari et ses Space Invaders ont poursuivi la compétition dans ce domaine. Les championnats Space Invaders de 1980 ont attiré plus de 10 000 participants. Le prix était une version d’Astéroïdes et le gagnant était William Heineman.
La grande compétition suivante a été le Twin Galaxies National Scoreboard de l’exploitant de salles de jeux Walter Day en 1982. Steve Juraszek, un pionnier, âgé de 15 ans à l’époque et vainqueur des Twin Galaxies, a fondé l’équipe nationale américaine de vidéo juste un an plus tard. L’histoire d’eSports se souvient qu’il a accueilli les premiers maîtres du jeu vidéo aux États-Unis – le North American Video Game Challenge.
Années 80 – Le premier clan allemand
Tout a commencé en 1982 en Allemagne par Armin Stürmer. Il a fondé l’Atari VCS Bundeliga. Très vite, l’événement a suscité l’intérêt d’Atari Allemagne. L’intérêt énorme et la croissance rapide des membres ont fait la différence en Allemagne. Le flux comprenait différents clubs en compétition les uns contre les autres. Ils jouaient des parties différentes en quatre tours selon des règles établies. Chaque joueur devait gagner autant de points que possible pour un temps limite de 15 ou 30 minutes. Le champion était déterminé à la fin de chaque année. Puis, après le départ d’Atari, l’histoire du sport électronique a dit au revoir à la Bundesliga.
Années 90 – La meilleure technologie
Les années 1990 ont été les années Nintendo. Ils ont également marqué leur présence dans l’histoire du eSport en organisant les championnats du monde de Nintendo aux États-Unis. Ce dernier comportait trois groupes d’âge (un triathlon de Super Mario Bros, Tetris et Rad Racer), où les gagnants ont reçu des modules de jeu Nintendo en or.
En 1994, le magazine américain GamePro et la chaîne de magasins vidéo Blockbuster Video ont organisé un championnat mondial disputé sur la Super Nintendo et la Sega Mega Drive. Les principaux jeux couverts étaient Virtua Racing et Sonic the Hedgehog.
Le monde a compris que les prochaines étapes de l’évolution des sports électroniques devaient se faire via les réseaux et les PC. Les ménages pouvaient s’offrir le matériel de jeu, ce qui a conduit aux premières fêtes basées sur le LAN au milieu des années 90. Ainsi, l’histoire des eSports s’est déroulée alors que les joueurs étaient dans le confort de leur foyer. Un plus grand nombre de joueurs organisaient des sessions plus petites avec leurs titres de jeu préférés. La même chose s’est produite avec les plateformes web. Le développement de la technologie a fait des paris à domicile une aventure facile et passionnante. La plupart des bonus des casinos en ligne nous rappellent même l’agenda des tournois eSports.
2000 – Succès de la mise en réseau mondiale
L’histoire des eSports se poursuit à l’étranger en 2000, avec la tenue du premier WCG à Séoul. Puis, le CTSE a trouvé sa place à Poitiers, en France, en 2003. Les finales ont été jouées la même année mais à Paris. L’évolution de l’eSport était un fait et se passait bien. L’année 2004 a marqué une étape dans l’histoire d’eSports avec la mise en place des jeux sur console, à commencer par Halo 2.
En ce qui concerne les changements de la valeur des prix tout au long de l’histoire des sports électroniques, 2005 a été la première année dans le secteur à accueillir un événement d’une valeur d’un million de dollars. On parle de la ligue des professionnels ou du CPL World Tour. L’événement s’est déroulé dans dix villes du monde entier, avec une finale à New York. Elle a été retransmise en direct par MTV.
Le dernier chapitre de l’histoire des sports électroniques
2007 et le Championship Gaming Series, alias CGS, ont fait sensation. C’était le premier événement de l’année et il a annoncé un premier prix de plus d’un million de dollars. Si l’on ajoute les salaires des joueurs, la somme atteint environ cinq millions. L’histoire d’eSports se souvient qu’il s’agissait de l’événement de jeu compétitif le plus cher jusqu’à cette année-là. Après environ 70 ans d’histoire du sport en ligne, les jeux sur ordinateur se sont répandus dans le monde entier avec des compétitions et des prix variés. Les gagnants sont de plus en plus nombreux chaque année. L’évolution des technologies a fait de ce marché de plusieurs milliards l’un des principaux objectifs des investisseurs d’aujourd’hui.
FAQ sur l’histoire des sports électroniques
Nous avons couvert les principales périodes de la chronologie de l’histoire des eSports, en résumant le grand succès de la niche. Avec les questions et réponses suivantes, nous souhaitons que ce soit bref et instructif. Passez rapidement en revue les années qui ont marqué l’histoire des sports électroniques. Familiarisez-vous avec le développement fascinant de l’industrie du jeu, qui représente des milliards de dollars.