
Esports diperkirakan akan tumbuh dari 540 juta penggemar menjadi 640 juta penggemar pada tahun 2025.
Perdebatan hebat sedang berkecamuk tentang masa depan eSports. Alih-alih memprediksi skala pertumbuhan industri atau game mana yang akan menjadi fokus liga masa depan, para analis berfokus pada persimpangan esports dan olahraga profesional tradisional. Di seluruh dunia, garis kabur antara atlet tradisional dan virtual.
Sebagian besar didorong oleh kebangkitan eSports. Pada pertengahan 2010-an, eSports masih dianggap sebagai minat pinggiran. Tidak sampai olahraga arus utama mulai berinvestasi dan memimpin industri yang lepas landas secara global. Meski begitu, ada banyak minat pada liga tradisional. Misalnya, sepak bola asosiasi di Eropa sudah mulai tertarik dengan video game FIFA untuk menarik penggemar baru.
Idenya sederhana: untuk mendamaikan minat pada FIFA dan liga itu sendiri. Itu berhasil, membantu menyatukan para penggemar dan tim tuan rumah kehidupan nyata mereka. Bahkan di industri non-olahraga, perspektif ini benar adanya. Gerakan seperti ini memperkenalkan penggemar olahraga tradisional ke bentuk kompetisi baru yang dapat menarik perhatian mereka. Misalnya, pikirkan kembali popularitas poker langsung di tahun 1990-an dan awal 2000-an.
Meskipun poker tidak ada hubungannya dengan olahraga, grup penyiaran seperti ESPN mulai menampilkan aksi poker langsung selama acara WSOP utama. Poker telah menjadi hit di kalangan penggemar olahraga, yang mengarah ke kesepakatan sponsor bersama antara grup poker dan olahraga liga utama. Anehnya, banyak dari penggemar poker dan lintas olahraga ini juga penjudi. Hari ini, penggemar Texas Hold'em dan Omaha dapat bermain langsung dari konsol dengan pengontrol di perangkat Xbox, PlayStation, dan Nintendo.
Keterkaitan antara penggemar olahraga, game, dan persaingan secara umum ini adalah petunjuk pertama bahwa eSports kini menuju ke wilayah yang lebih stabil dan tradisional. Saat industri terus berkembang, berikut adalah lima tanda lagi bahwa esports akan terus berjalan baik dengan penggemar yang terobsesi dengan tim olahraga dari Man City hingga LA Lakers.
Jika Anda membangunnya, mereka akan datang
Video game dan olahraga memilikinya Énorme sifat umum: semangat kompetisi. Ungkapan "jika Anda membangunnya, mereka akan datang" mengingatkan pada film populer tentang bisbol profesional di Amerika Serikat. Ini adalah cara singkat untuk mengatakan bahwa orang tertarik pada olahraga dan, secara lebih umum, persaingan yang ketat.
Sederhananya, eSports akan terus berkembang karena video game telah dikembangkan menjadi sangat kompetitif, dan terutama judul-judul blockbuster seperti League of Legends, Panggilan tugaset api gratis. Bahkan mereka yang tidak menganggap diri mereka penggemar olahraga akan mengikuti bagian dari acara besar seperti Olimpiade. Esports, meski masih dalam masa pertumbuhan, memiliki daya tarik yang sama.
Olahraga tontonan
Dalam beberapa tahun terakhir, orang dewasa di mana pun pasti bertanya-tanya…mengapa penggemar eSports senang menonton para gamer melakukan streaming langsung sesi permainan mereka? Lagi pula, apa enaknya menonton video game yang dibuka? Jawabannya sangat sederhana dan dapat ditanyakan kepada penggemar sepak bola, bola basket, atau hoki: mengapa Anda suka menonton olahraga ini padahal Anda bisa memainkannya?
Untuk alasan yang sama penggemar hoki suka menonton Conor McDavid atau penggemar bola basket suka menonton LeBron, counter strike penggemar akan membayar banyak uang untuk menonton S1imple bermain langsung. Dan dengan acara langsung seperti PGL Stockholm Major yang menarik jutaan pemirsa dan ribuan peserta langsung, eSports sangat mirip dengan liga profesional.
mengikuti uang
Publikasi keuangan, khususnya, telah berfokus pada eSport sebagai potensi remplacement untuk olahraga tradisional. Itu datang ke basis penggemar yang berkembang dan jutaan dolar dalam sponsor dan investasi. Mengenai yang pertama, eSports sudah memiliki basis penggemar yang lebih besar daripada sepak bola Amerika dengan 540 juta penggemar di seluruh dunia, yang diprediksi beberapa kelompok dapat tumbuh menjadi 640 juta pada tahun 2025. Sederhananya, eSports sekarang menjadi bisnis besar.
Tumpah ke arus utama
Sepuluh tahun yang lalu, hanya sedikit konsumen rata-rata yang mengerti apa arti istilah "eSports". Saat ini, bahkan peserta paling kasual dalam budaya pop pun kemungkinan besar akan mengasosiasikan esports dengan video game.
Namun bagi generasi muda, liputan esports di media populer berarti mereka tumbuh bersama. Dan itu belum tentu "eSports" untuk semua grup. Faktanya, "berolahraga" dan menjadi "atlet" sekarang dapat memiliki arti ganda bagi pemain sepak bola tradisional atau hutan MOBA.
Rekrut kelas Pemula
Sejauh ini, kami telah membahas eSports sebagai pendekatan baru untuk persaingan, tujuan bisnis besar, dan bahkan fitur hiburan untuk generasi muda. Di atas, kami juga menyoroti bagaimana olahraga tradisional telah membantu membentuk dan mendorong esports. Salah satu tanda paling jelas bahwa esports sedang menuju ke wilayah arus utama adalah cara pemain masuk ke dalam tim dan bahkan direkrut.
Sama seperti atlet pendatang baru yang dapat berlatih di akademi profesional, pemain eSports pendatang baru dapat berlatih di organisasi semi-pro dan rookie. Ini dirancang untuk membantu mereka meluncurkan karir profesional suatu hari nanti, dan merupakan salah satu tanda utama bahwa eSports tidak akan kemana-mana dalam waktu dekat.