Topp 5 bästa skateskor du kan köpa just nu

5 tecken på att e-sport är på väg in i det traditionella idrottsområdet

Esports förväntas växa från 540 miljoner fans till 640 miljoner fans år 2025.

En stor debatt rasar om framtiden för e-sport. Istället för att förutsäga omfattningen av industritillväxt eller vilka spel som kommer att vara i fokus för framtida ligor, fokuserar analytiker på skärningspunkten mellan e-sport och traditionell professionell sport. Runt om i världen är gränserna suddiga mellan traditionella och virtuella idrottare.

Mycket av detta drivs av framväxten av e-sport. I mitten av 2010-talet ansågs eSport fortfarande vara ett randintresse. Det var inte förrän mainstreamsport började investera och leda branschen som det tog fart globalt. Redan då fanns det ett stort intresse för traditionella ligor. Till exempel har föreningsfotboll i Europa börjat intressera sig för FIFA-videospel för att locka nya fans.

Tanken var enkel: att förena intresset för FIFA och själva ligan. Det fungerade och hjälpte till att förena fansen och deras riktiga hemmalag. Även i icke-sportbranscher stämmer detta perspektiv. Åtgärder som dessa introducerade fans av traditionell sport till en ny form av tävling som kunde hålla deras uppmärksamhet. Tänk till exempel tillbaka på livepokerns popularitet på 1990-talet och början av 2000-talet.

Även om poker hade lite med sport att göra, började sändningsgrupper som ESPN visa live pokeraction under stora WSOP-evenemang. Poker har varit en hit bland sportfans, vilket har lett till samsponsringsavtal mellan pokergrupper och stora ligasporter. Märkligt nog var många av dessa poker- och crosssportfans också spelare. Idag kan Texas Hold'em och Omaha-fans spela direkt från en konsol med en kontroller på Xbox, PlayStation och Nintendo-enheter.

Detta inbördes förhållande mellan fans av sport, spel och tävling i allmänhet är det första tipset om att eSports nu är på väg in i mer stabilt och traditionellt territorium. När branschen fortsätter att utvecklas, här är ytterligare fem tecken på att e-sport kommer att fortsätta att klara sig bra med fans som är besatta av sportlag från Man City till LA Lakers.

Om du bygger det kommer de att komma

Videospel och sport har en enorme gemensamt drag: konkurrensanda. Frasen "if you build it, they will come" påminner om en populär film om professionell baseboll i USA. Det är ett kortfattat sätt att säga att människor dras till sport och, mer generellt, hård konkurrens.

Enkelt uttryckt kommer eSports att fortsätta växa påtagligt eftersom videospel har utvecklats för att vara mycket konkurrenskraftiga, och särskilt storsäljande titlar som League of Legends, Call of dutyet Fri eld. Även de som inte anser sig vara sportfantaster kommer att ställa in sig på delar av stora evenemang som OS. Esports, även om den fortfarande är i sin linda, har samma överklagande.

En publiksport

Under de senaste åren måste vuxna överallt ha undrat ... varför tycker eSports fans om att se spelare livestreama sina spelsessioner? När allt kommer omkring, vad är det som är så bra med att se ett videospel utvecklas? Svaret är väldigt enkelt och kan ställas till fans av fotboll, basket eller hockey: varför gillar du att titta på den här sporten när du kan spela den?

Av samma anledning älskar hockeyfans att se Conor McDavid eller basketfans älskar att titta på LeBron, Counter Strike fans skulle betala enorma summor för att se S1imple spela live. Och med liveevenemang som PGL Stockholm Major som lockar miljontals tittare och tusentals livedeltagare, eSports liknar professionella ligor.

följa pengarna

Särskilt finansiella publikationer har fokuserat på eSport som potential ersättning för traditionella sporter. Det handlar om en växande fanbas och miljontals dollar i sponsring och investeringar. När det gäller det förstnämnda har eSport redan en större fanbas än amerikansk fotboll med 540 miljoner fans över hela världen, vilket vissa grupper förutspår kan växa till 640 miljoner år 2025. Enkelt uttryckt är eSports nu big business.

Spill in i mainstream

För tio år sedan skulle få genomsnittliga konsumenter ha förstått vad termen "eSport" betydde. Idag kommer sannolikt även den mest avslappnade deltagaren i popkulturen att associera e-sport med videospel.

Men för yngre generationer betyder bevakningen av e-sport i populära medier att de växer upp med det. Och det är inte nödvändigtvis "eSport" för alla grupper. Faktum är att "idrotta" och att vara en "idrottare" kan nu ha dubbla betydelser för en traditionell fotbollsspelare eller en MOBA-djungel.

Rekrytera en rookieklass

Hittills har vi behandlat eSport som ett nytt tillvägagångssätt för konkurrens, ett mål för stora företag och till och med en funktion för underhållning för yngre generationer. Ovan har vi också lyft fram hur traditionella sporter har hjälpt till att forma och driva e-sport. Ett av de tydligaste tecknen på att e-sport är på väg in i det vanliga territoriet är hur spelare loggas in i lag och till och med rekryteras.

Precis som blivande idrottare kan träna på en professionell akademi, kan blivande e-sportspelare skära tänderna hos semiproffs och nybörjarorganisationer. Dessa är designade för att hjälpa dem att starta en professionell karriär en dag, och är ett av de främsta tecknen på att eSport inte kommer någonstans snart.

Zeen är nästa generations WordPress-tema. Den är kraftfull, vackert utformad och levereras med allt du behöver för att engagera dina besökare och öka konverteringarna.