VR eSports – Comment la réalité virtuelle influencera l’avenir

La RV, les sports en ligne et les sports peuvent-ils coexister ?

La nouvelle expérience de jeu en réalité virtuelle est le résultat de la dernière transformation technologique qui rapproche tout cela. Cette nouvelle invention vise à rendre l’avenir des sports électroniques plus actif physiquement. Après les casinos VR, le sport est la prochaine chose à s’unir à la technologie et à créer une nouvelle perception pour les athlètes et les joueurs.

Ce processus a déjà commencé, et l’industrie intègre lentement la réalité virtuelle en lançant une ligue VR eSports après l’autre. Même si de nombreux athlètes eSports hésitent encore à utiliser cette nouvelle technologie, la tendance est que la RV est là pour rester et coexister avec le sport et les jeux numériques. Elle est de plus en plus utilisée par les gens dans leurs tâches quotidiennes. Il suffit de mettre le casque couvrant les yeux et les oreilles et d’agir par l’intermédiaire des contrôleurs.

La réalité virtuelle eSports peut faire la différence

VR eSports présente un avantage que les autres types de jeux vidéo numériques n’auront jamais : il peut s’adresser à tous les types d’athlètes. Comme certains sont rapides dans la prise de décision et ont des réflexes rapides, d’autres ont ce que l’on attend d’un athlète professionnel – force, dextérité et endurance. C’est exactement ce à quoi ressemble la nature physique des athlètes de la réalité virtuelle eSports. Il s’agit de se tenir debout et de bouger davantage, ce qui crée un type de joueurs différent.

De plus en plus de joueurs voient les avantages de la réalité virtuelle. Comme les sports en ligne continuent de se développer, les jeux nécessiteront davantage d’activités physiques comme le saut et l’escalade. De cette façon, attirer plus de stars de l’eSport à aimer la possibilité d’utiliser leurs dons athlétiques tout en jouant stimulera la popularité de la RV. Certains aspects ont besoin d’un peu plus de temps pour s’adapter, mais plus sur ce point dans un instant.

VR eSports – Pourquoi pas encore tout à fait ?

La question de savoir pourquoi la RV n’est pas encore populaire parmi les eSports est liée à plusieurs aspects de l’activité. Il y a des bosses sur la route, qui empêchent en quelque sorte la réalité virtuelle d’être plus à la mode et plus connue. Il n’y a pas que la technologie. Les fournisseurs doivent déterminer comment la diffusion se fera et quel sera le coût de tout ce qui est lié à la RV eSports.

Quand on y pense, l’équipement lui-même est encore coûteux pour une utilisation de masse. La réaction des géants du jeu numérique montre un pas dans la bonne direction. Consultez notre liste de détails sur la RV qui ont besoin d’être travaillés afin d’aider l’industrie du jeu à se développer :

1. Jeux

Les leaders dans la catégorie des jeux numériques sont actuellement Dota 2, League of Legends, CS : GO, Fortnite et Call of Duty. Aucun d’entre eux n’a une seule composante de réalité virtuelle. Cela signifie que de nouveaux titres devraient être créés pour être davantage joués en RV. Le manque de popularité auprès du grand public rend la RV difficilement accessible aux fans occasionnels.

L’idée est de faire participer davantage de grands noms et de rendre les événements accessibles. La ligue VR eSports la plus notable fait partie des jeux ESL et s’appelle la VR League. Cela montre la façon dont ESL pense à la réalité virtuelle, et cela a sa place dans les jeux numériques. Il y a cependant un inconvénient : les jeux auxquels on joue. Le fait qu’ils soient nouveaux pour s’adapter aux nouveautés les rend inconnus. Par exemple, les titres actuels de la VR League sont Onward, Echo Arena, Space Junkies et Echo Combat. Beaucoup disent que le plus grand obstacle à la RV est le besoin de jeux, conçus pour que le grand public puisse les regarder et les apprécier.

2. Coût

Le système de RV est assez coûteux en ce moment. Le joueur de masse et le spectateur ont du mal à acquérir tout le matériel nécessaire. Il en résulte que moins de gens achètent et jouent à VR eSports, ce qui ralentit le processus d’engouement pour le concept. Les joueurs utilisent principalement des consoles, des PC et même des appareils mobiles. C’est ce qui rend eSports si accessible. Tout le monde peut l’essayer et avoir l’impression de gagner gros. Quand on y pense, tout le monde a accès à au moins un jeu vidéo. En fin de compte, ils peuvent facilement s’imaginer jouer à leurs jeux préférés de manière professionnelle.

3. Technologie

La limitation de la technologie est une autre chose que les développeurs de réalité virtuelle doivent surmonter. Même si un joueur veut essayer la RV, ses réactions lui expliquent à quel point ses yeux sont endoloris après 20 minutes de jeu. Comme nous le savons tous, un athlète eSports doit s’entraîner pendant environ 8 à 12 heures par jour. Si l’on compare cela aux 20 minutes de VR, il n’y a aucun avantage pour le joueur. Ce problème peut être résolu grâce à l’évolution du produit, qui est déjà mise en route par un plus grand nombre de personnes et d’entreprises impliquées. L’un des exemples les plus populaires est celui d’Intel Gaming. Le dirigeant de la société, Scott Gillingham, a déclaré dans une interview que la RV et les sports électroniques pouvaient coexister.

4. Argent

Les douleurs oculaires ne sont pas la seule chose qui ralentit l’adaptation des athlètes d’eSports à la RV. La popularité de cette nouvelle technologie n’est pas assez grande pour se refléter sur leurs comptes bancaires. Les joueurs professionnels se soutiennent financièrement grâce à leurs parrainages d’entreprise, ainsi qu’à leurs flux en streaming sur YouTube et Twitch. Les jeux populaires sont la clé principale de leur richesse car les consommateurs veulent voir les meilleurs athlètes jouer à certains des jeux eSports les plus populaires comme Dota 2 et League of Legends.

Ils sont connus, palpitants et font vivre l’excitation. Si un athlète décide de passer à un VR eSports, il y a de fortes chances pour que ses adeptes cessent de le suivre. Cela entraîne une baisse de l’audience et de la popularité, et donc une baisse des revenus. Les prix des tournois VR sont également nettement moins élevés. Les joueurs doivent réfléchir soigneusement à l’aspect financier avant de décider de changer de scène de jeu.

5. Diffusion

La présentation d’une expérience de visualisation de RV se révèle être un nouveau type de défi pour l’industrie. Il reste à trouver comment diffuser les tournois de réalité virtuelle eSports. Le visionnage traditionnel d’eSports conduit le spectateur vers ce qui est important et ce sur quoi il doit se concentrer, ce qui offre une atmosphère relaxante sans manquer un seul détail. Avec la RV, les gens doivent décider sur quoi se concentrer et doivent physiquement tourner la tête. Les spectateurs préféreront une expérience guidée. Ils préfèrent avoir la possibilité de contrôler ce qu’ils veulent regarder, ce qui diffère de la RV, où le spectateur est plus restreint sur ce qu’il doit regarder à un moment donné.

VR eSports League – La nouvelle génération

La RV a besoin d’une plus grande popularité, et pour ce faire, l’industrie doit impliquer davantage de développeurs de jeux célèbres. Le dévouement à une équipe ou à une entreprise joue un rôle important dans ce domaine. Les téléspectateurs et les fans sont fidèles et prêts à essayer tout ce que leur développeur préféré leur propose. Il n’y a pas encore de nouveau jeu, ou dont nous ayons connaissance, qui pourrait faire basculer la balance pour les fans. C’est ce qui permet aux développeurs d’évoluer et d’essayer de nouveaux produits. Ils conçoivent et créent des jeux, alors que les organisateurs tentent de créer une dynamique notable en organisant des ligues de RV spécifiques. Imitant certains des meilleurs tournois eSports et leurs structures, la branche virtuelle des jeux en ligne a donné un nouveau départ à des compétitions passionnantes :

Ligue VR Joue un rôle de premier plan dans la réalité virtuelle et est actif depuis 2017. Les principaux partisans et sponsors sont les puissants Intel et Oculus. Ils fournissent des investissements et de la technologie. Cela en a fait la première et la plus grande ligue VR eSports. Ils pourraient utiliser un ambassadeur influent pour maintenir l’enthousiasme des fans à l’égard de leur produit.
Ligue d’athlétisme virtuelle Embrassant pleinement la RV d’une manière unique, le VAL a débuté en 2016. Ils fonctionnent uniquement dans des salles de jeux de réalité virtuelle. Ils essaient de conserver l’atmosphère unique des différents jeux vidéo. Aujourd’hui, plus de 160 arcades de RV participent à la ligue dans le monde entier. Elles sont ouvertes au public, ce qui rend la RV plus accessible et, là, vous n’avez pas besoin de jouer avec un équipement personnel. VAL est devenu officiel en 2018 après avoir signé des parrainages avec HTC Esports et HP, Inc.
Esports collégiaux de réalité virtuelle Une jeune ligue qui a besoin de se développer, mais qui a certainement du potentiel. Leur première saison a eu lieu en 2018. Ce fut un énorme succès. L’objectif de la ligue est de créer un programme sportif dans les universités pour les athlètes de RV. Ainsi, les étudiants peuvent participer aux équipes formées pour leurs universités et gagner des bourses à l’avenir. Il n’y en a pas pour l’instant car la ligue est encore trop jeune. Cependant, les experts prédisent une forte hausse pour celle-ci dans un avenir proche.

L’avenir des sports en ligne – L’évolution inévitable

La forme que prendra VR eSports à l’avenir est un sujet de réflexion intéressant. Néanmoins, une nouvelle génération de athletes will émerge. Ils seront exceptionnellement agiles, maigres et habiles. Leur temps de réaction, ainsi que leur coordination œil-main, seront exceptionnels. L’expérience concurrentielle de ce nouveau créneau des eSports en réalité virtuelle sera le principal moteur de la croissance de l’industrie. Nous assisterons à un mariage durable entre les sports de compétition de RV traditionnels et les valeurs sportives traditionnelles. L’industrie a fait un grand pas en avant en mettant en place des casinos et des paris sportifs virtuels en premier lieu. Cependant, ils doivent encore trouver un moyen de mettre en œuvre le recrutement de développeurs de jeux de haut niveau, de plus de ligues et la capacité de la RV à attirer un type d’athlète différent.

Foire aux questions sur la technologie de la RV eSports

Le sujet lié à l’avenir des casinos de RV et des VR eSports doit encore être élargi. Il y a de nombreuses questions sur la technologie, les prix, les concours, les jeux qui peuvent être joués en RV, etc. Nous avons réussi à résumer tout cela dans une section de questions et réponses. Les données vont droit au but et offrent un regard supplémentaire sur l’article, où les choses sont expliquées en détail.

? Les athlètes apprécient-ils la RV eSports ?

La réalité virtuelle est de plus en plus utilisée dans les tâches quotidiennes, mais elle a encore quelques difficultés en ce qui concerne les jeux. Cette technologie est nouvelle et inconnue, c’est pourquoi les athlètes de l’eSport hésitent encore à l’utiliser. Mais la tendance est à la coexistence du sport et de la RV dans un avenir proche. Les athlètes recherchent des revenus et une popularité plus élevés.

? Pourquoi la RV n’est-elle pas si populaire ?

De nombreux éléments doivent être créés et adaptés pour rattraper le retard pris par rapport aux jeux eSports. Les inconvénients de la réalité virtuelle nuisent un peu à la popularité du concept, qui joue un rôle massif auprès des équipes, des joueurs, des sponsors et des téléspectateurs. Après tout, le jeu numérique est destiné à maintenir l’excitation.

? Y a-t-il des ligues VR eSports ?

Même si beaucoup ont encore peur de changer de terrain de jeu, les ligues de RV sont de plus en plus populaires depuis 2017. Plusieurs d’entre eux sont sponsorisés par de grands fournisseurs de jeux, qui s’occupent des parrainages et des gadgets techniques. L’une des ligues de RV est consacrée aux bourses universitaires, ce qui est un excellent moyen de soutenir les universités et les étudiants.

? Quelle est la première ligue VR eSports ?

Il a été créé en 2017 par deux géants de l’industrie des jeux en ligne – Intel et Oculus. La première ligue de RV a été entièrement sponsorisée par eux seuls, ce qui a montré le besoin d’une plus grande popularité et de plus de téléspectateurs. Par la suite, de plus en plus d’athlètes se sont lancés dans cette aventure.

⚙️ Quels sont les jeux eSports qui comportent un élément de RV ?

Même les meilleurs jeux eSports, les grandes compétitions de masse avec d’énormes cagnottes, sont créés spécifiquement pour le marché des jeux numériques. La RV est une nouvelle technologie, qui nécessite une manière différente d’interagir. C’est pourquoi de nombreux fournisseurs essaient des produits entièrement nouveaux et principalement axés sur la RV.

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